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RV770的策略与成功

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年04月30日 05:16 评论
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    ● RV770的策略与成功

    “让NVIDIA取得性能王座,让NVIDIA获得光环效应,我们要做的是设计在\$200-\$300价格段最好的GPU。”这句话出自RV770的首席设计师Carrell Killerbrew之口。在2005年夏,ATI决定瞄准性能级市场,而非狂热级市场来设计GPU。你可以认为性能级市场正是2002年R300竞争的市场。当然你更难以想象ATI在一念之间放弃了顶级GPU产品的设计,转而为用户设计一颗使用体验更好的芯片。


AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测
如今Carrell Killerbrew先生在AMD的6屏技术展示台前

    AMD在R600丢掉了GPU性能王座,AMD最大的芯片不能和NVIDIA竞争,其后一年,AMD的营收和市场占有率都不断下降。而与此同时,Carrell仍然不停的让AMD内部每个人都信服RV770的设计走了一条正确的道路,他的论调在当时听起来就像是一个疯子说的一样。

    事实上AMD在2005年已经感受到了功耗对于整个GPU设计的影响,所以较小的芯片战略已经在公司内部获得认同,整个RV770设计花了大约三年时间。这意味着当我们讨论R600的失败时,那帮工程师正在设计RV770并对此持乐观态度。当然,这很艰难,ATI因为R600完全丢掉了性能王座。Carrell Killerbrew(AIT工程院院士、RV770首席架构师)以及RV770的团队高层和其他人要求整个团队忘记发生在R600上的事情,忘掉ATI丢掉性能王座这个事情,致力于做好RV770这颗关键的GPU芯片。

    这对于AMD是一个极度冒险的决定,因为一旦GPU设计定位降低之后,可能生产出性能较差的GPU产品,同时自己在高端市场完全没有控制力,这样的设计有可能重蹈R600失败的覆辙。要知道出于大幅亏损中的AMD,已经无力一次次承受这样的挫折……

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测
芯片规模意味着AMD主动让出最高端的性能王位

    RV770首先决定使用新工艺,AMD在RV670上已经试水了这种做法,效果一般。不过这并非策略问题,RV670平庸的销量是因为时间上来不及,继承了R600满身的BUG,RV770可不会如此,它是一个健全人。

    放弃最大的芯片并不意味着放弃性能。RV770成功的修复了R600上臭名昭著的ROP bug,现在能获得比较正常的抗锯齿性能了。但仅这样这是不够的,为了取得优势,RV770最初的性能目标是1.5倍于R600。Carrell Killerbrew和他的团队评估后,把这个数字提升到了2.5——你没有看错,Carrell Killerbrew和他的团队要把两颗半R600塞进一颗比R600还要小的芯片里面。

    前面我们说过,R600架构虽然效率并非最高,但它的规模是非常容易扩充的。现在,终于到了使用这个技能的时候了。R600和RV670都具备4个渲染核心,总共320个流处理器。而在RV770上,AMD把这两个数字分别扩大到了10和800,整整2.5倍的运算能力提升。扩充后的RV770已经拥有了1TFLOPS以上的运算能力。

    RV770运算资源的大幅度扩充带来Shader单元的性能提升,但是让NVIDIA更没有想到的是ATI潜心研究改进了R600以来GPU的后端设计,主要是RBE(Render Back-End)单元,也就是NVIDIA所称的ROP单元。RBE单元主要用来实现多重采样和抗锯齿以提高画质或者降低高画质下GPU的性能衰减。

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测
最初ATI认为先进的R600 Ringbus环形内存控制器总线被舍弃

    RV770另一个值得称道的地方在于它彻底摒弃了一直处于争议的R600 Ringbus环形内存控制器总线,使用AMD擅长的Crossbar总线。Ringbus最大的优势在于可以用最少的晶体管来实现最大的带宽,但是Ringbus的代价是极大地整体延迟和粗糙的数据流动管理。业界公认的最快的互联方式只有Crossbar,NVIDIA虽然承受着高集成度带来的苦恼,但一直坚持使用Crossbar。

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