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3Dmark 06 Shader Particles 3.0

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年04月30日 05:16 评论
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    ● 3Dmark 06 Shader Particles 3.0

    该项测试是在3DMark06中首次出现的测试项目,该测试项目利用显卡的硬件能力来对游戏中的物理运算能力进行检测,并检验其能否轻松的在显卡上被正确执行,这样游戏开发人员便可以依据这些数据,来充分的发挥显卡的硬件能力,降低CPU占用率,以便让CPU去执行其它的运算任务。该项测试需要SM3.0和硬件Vertex Texture Fetch (VTF)的支持。


AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

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    在这项测试中,VTF单元数量对最后结果的直接影响非常大。是Vertex Texture Fetch的缩写,指的是顶点纹理获取。VTF中纹理在Vertex Shader引擎内可以动态取样,顶点可以动态变更和加入几何LOD。关于VTF和“render to vertex buffer”(R2VB)的争端,曾今在NV40/G70和R520之间激烈展开。最后随着技术的发展,VTF已经成为GPU中不可或缺的一个功能单元。

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