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● Lightsmark 光照渲染测试
Lightsmark是一款集中于光影效果和性能测试的新一代显卡3D性能测试软件,Lightsmark主要用来测试电脑运行下一代全局实时光照(Global Illumination)的能力,开发者表示,全局实时光照技术将应用在未来数月发布的多款游戏当中。
历代芯片性能级显卡成绩对比:
Lightsmark软件已经由发布时的1.1版更新到了1.2版,1.1在基于Radeon HD 2000/3000系列显卡显卡测试时存在一个小bug,一个OPEN GL的提示窗会造成系统失去响应,随后发布的1.2版纠正了这些小bug。
Lightmark软件的菜单界面非常简单,支持从640x480至2560x1600之间多个分辨率测试,并且有全屏(Fullscreen)和窗口(window)两种模式选择。光照渲染能力是GPU综合测试的重要组成部分,运行Lightsmark软件的全过程,也可以认为是顺便欣赏当今各种先进的光照效果的一种享受。这个软件测试不同光照渲染方式的帧数,然后计算平均值反馈给用户。
本文导航
- 第1页:AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测
- 第2页:R520和R580对NVIDIA的影响
- 第3页:R600与G80的不均衡对抗
- 第4页:RV670开始改进 绝境求生
- 第5页:GT200体现NVIDIA变化方向
- 第6页:RV770的策略与成功
- 第7页:AMD的赌注与HD4850的改变
- 第8页:RV870的设计思路和诞生背景
- 第9页:RV870芯片概况与策略
- 第10页:Fermi架构的困惑
- 第11页:R600芯片设计之初遇到的问题
- 第12页:RV770和RV870架构追求不断改进
- 第13页:Fermi未来的性能亮点与优势
- 第14页:回顾统一渲染架构,探寻SIMD极限
- 第15页:基本信息分析——Radeon HD2900 XT
- 第16页:基本信息分析——Radeon HD3870
- 第17页:基本信息分析——Radeon HD4890
- 第18页:基本信息分析——Radeon HD5870
- 第19页:性能测试的硬件、软件平台状况
- 第20页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第21页:DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
- 第22页:GPGPU着色器性能-单精度Shader
- 第23页:GPGPU着色器性能-双精度Shader
- 第24页:3Dmark Vantage 贴图填充率测试
- 第25页:3Dmark Vantage 视差闭塞映射
- 第26页:3Dmark Vantage GPU粒子模拟
- 第27页:3Dmark 06 Shader Particles 3.0
- 第28页:Furmark Open GL 性能测试
- 第29页:Lightsmark 光照渲染测试
- 第30页:DirectX 10 SDK Cube Map GS
- 第31页:DirectX 10 SDK N Body Gravity
- 第32页:测试总结与回顾