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DirectX 10 SDK N Body Gravity

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年04月30日 05:16 评论
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    ● DirectX 10 SDK N Body Gravity

    DirectX 10 SDK N Body Gravity应用于高级实时渲染的3D图形和游戏,它首次出现在2007年的SIGGRAPH会议中所表现的三个应用之一。Direct3D 10样本显示N体粒子系统管理完全由GPU进行处理。


AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

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    该示例显示了计算系统中的所有粒子之间的相互作用。在这种情况下,涉及的互动之间所有可能的paritcle对重力的影响。在计算N*N相互作用的过程中,我们使用了Splatting。遗憾的是该测试同样没有针对多GPU做出优化,同时我们看到这个测试对于芯片架构更替的体现非常明显。

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