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性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3 |
(SPD:1600 9-9-9-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 2600XT | |
(RV630 / 512MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:2200MHz) | |
Radeon HD 3850 | |
(RV670 / 512MB / 核心:669MHz / Shader:668MHz / 显存:1400MHz) | |
Radeon HD 4830 | |
(RV770 / 512MB / 核心:575MHz / Shader:575MHz / 显存:1800MHz) | |
Radeon HD 5770 | |
(RV840 / 512MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz) | |
Radeon HD 5830 | |
(RV870 / 512MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:4000MHz) | |
Radeon HD 2900XT | |
(R600 / 512MB / 核心:740MHz / Shader:740MHz / 显存:1650MHz) | |
Radeon HD 3870 | |
(RV670 / 512MB / 核心:776MHz / Shader:776MHz / 显存:2250MHz) | |
Radeon HD 4890 | |
(RV770 / 512MB / 核心:900MHz / Shader:900MHz / 显存:3900MHz) | |
Radeon HD 5870 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz) | |
Radeon HD 5970 | |
(RV870 / 2048MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) | |
硬盘 | Western Digital Caviar Blue |
(640GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1120) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.3) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | |
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 |
Futuremark / 版本号1.10 | |
3Dmark Vantage | |
Futuremark / 版本号1.01 | |
其他综合测试项目 | Sisoft GPGPU着色器性能 单精度Shader型浮点 |
Sisoft GPGPU着色器性能 双精度Shader型浮点 | |
3Dmark Vantage 贴图填充率 | |
3Dmark Vantage 视差闭塞映射 | |
3Dmark Vantage GPU粒子模拟 | |
3Dmark 06 Shader Particles 3.0 | |
Furmark Open GL 性能测试 | |
Lightsmark 光照渲染测试 | |
DirectX 10 SDK Cube Map GS | |
DirectX 10 SDK Nbody Gravity | |
辅助测试软件 | Fraps |
beepa / 版本号 3.0.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
本文导航
- 第1页:AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测
- 第2页:R520和R580对NVIDIA的影响
- 第3页:R600与G80的不均衡对抗
- 第4页:RV670开始改进 绝境求生
- 第5页:GT200体现NVIDIA变化方向
- 第6页:RV770的策略与成功
- 第7页:AMD的赌注与HD4850的改变
- 第8页:RV870的设计思路和诞生背景
- 第9页:RV870芯片概况与策略
- 第10页:Fermi架构的困惑
- 第11页:R600芯片设计之初遇到的问题
- 第12页:RV770和RV870架构追求不断改进
- 第13页:Fermi未来的性能亮点与优势
- 第14页:回顾统一渲染架构,探寻SIMD极限
- 第15页:基本信息分析——Radeon HD2900 XT
- 第16页:基本信息分析——Radeon HD3870
- 第17页:基本信息分析——Radeon HD4890
- 第18页:基本信息分析——Radeon HD5870
- 第19页:性能测试的硬件、软件平台状况
- 第20页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第21页:DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
- 第22页:GPGPU着色器性能-单精度Shader
- 第23页:GPGPU着色器性能-双精度Shader
- 第24页:3Dmark Vantage 贴图填充率测试
- 第25页:3Dmark Vantage 视差闭塞映射
- 第26页:3Dmark Vantage GPU粒子模拟
- 第27页:3Dmark 06 Shader Particles 3.0
- 第28页:Furmark Open GL 性能测试
- 第29页:Lightsmark 光照渲染测试
- 第30页:DirectX 10 SDK Cube Map GS
- 第31页:DirectX 10 SDK N Body Gravity
- 第32页:测试总结与回顾