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3Dmark Vantage 视差闭塞映射

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年04月30日 05:16 评论
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    ● 3Dmark Vantage 视差闭塞映射

    POM可以说是目前Bump mapping(凹凸映射)的极致,POM可以在两个三角形组成的平面上模拟出极其复杂精细的凹凸表面。因此可以节省大量的多边形开销,当然天下没有免费的午餐,POM需要消耗巨大的Pixel Shader性能作为代价。但随着GPU shader性能的不断提升,POM仍然具备成为主流技术的潜力,目前Crysis等游戏已经采用POM来描绘各种高级次表面效果。


AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

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    在Vantage的POM测试中,整个场景只用了两个三角形,其它从高空俯视下看到的山川海岳全是POM创造出来的“假象”。场景还有多个光源做打光,而所有凹凸在光照下均能投射精确的自体阴影,所有这些都需要大量的光线追踪计算跟着色运算做支持。整个测试考核了GPU在处理高级复杂的Pixel Shader方面的性能,包括大量的贴图读取性能、动态流控制以及传统Strauus光照的性能。

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