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GPGPU着色器性能-单精度Shader

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年04月30日 05:16 评论
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    ● Sisoft GPGPU着色器性能-单精度Shader型浮点

   我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。

    我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。


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    需要注意的是这里检测的仅是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。测试的编程接口可以实现与GPU的自适应变化,所以测试结果无论是对于NVIDIA还是AMD都可以体现出最佳性能。

    在这项测试中,我们看到流处理器数量或者说芯片规模的增长,能够带来单精度Shader型浮点运算效率的线性提升,同时HD2900XT和HD5970之间的差异巨大。我们发现这个测试只能支持单GPU,这对于HD5970这样的单卡双芯显卡是非常不公平的,所以我们手动对HD5970的成绩加倍,以加入另一个GPU的浮点吞吐性能。

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