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DirectX 10 SDK Cube Map GS

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年04月30日 05:16 评论
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    ● DirectX SDK Cube Map GS

    CubeMapGS是微软DirectX 10 SDK开发包中的示例演示之一。它调用中使用了Direct3D 10两个显著特点:立方纹理渲染目标使目标数组和几何着色器。一个渲染目标数组允许多个渲染目标和深度模板纹理活跃同时进行。通过使用6个渲染目标,为每立方织构面对一个数组,所有六个面可以呈现在一起的立方体。当几何着色器发出一个三角形,它可以控制在三角形上得到栅格阵列渲染目标。对于每一个传递给三角形的几何着色器,6个三角形的着色器和像素着色器输出到生成,生成每一个目标的三角形。


AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

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    环境映射构建在三维图形流行和良好的技术支持之上。传统意义上,动态立方体环境映射创建取得的每一个立方体纹理面表面设置为使目标表面呈现的每个立方体面对现场一次。该立方体纹理可以被用来使环境映射对象。这种方法增加了传递渲染,大大减少了应用程序的帧速率。在Direct3D 10中,应用程序可以使用几何着色器和渲染目标阵列来解决这个问题。

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