代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
时光飞逝,从HARDSPELL成立到现在转眼间两年已经过去了,回想在2003年秋成立之初我们推出的第一篇大型专题——《游戏之王的争夺,主流显卡实际游戏测试》,在文章推出后引起了非常强烈的反响。的确,以Fraps辅助进行实际游戏的方法非常大胆,而且测试的结果也让很多人无法接受。我们使用Fraps实际游戏测试的目的是要能够真实的反映显卡在实际游戏中的真实表现,因为显卡买回家是用来玩游戏的,不是用来跑Benchmark YY的。
『2003年Fraps风潮,引领了显卡测试的一个时代』
新事物的出现注定是得不到所有人认同和支持的,文章推出后我们受到了来自各方面的质疑,但是时间证明了一切!最先是国外最著名的硬件网站Tomshardware正式开始大量使用Fraps进行测试,随后国内、外网站纷纷开始使用这种更为合理的测试方法。
我们没有和国外网站进行国沟通,所以无法证明他们是看了我们的测试方法后进行的,但是从总体趋势来看,这次我们中国的硬件评测网站引领了Fraps实际游戏测试这一波世界风潮,直至今日Fraps已经成为各个硬件评测者以及玩家不可缺少的显卡测试工具,得到了所有人的认同。
『Toms和HardOCP等著名硬件网站也开始使用Fraps』
转眼间HARDSPLL成立已经整两年时间了,两年中在广大读者的支持下,HARDSPELL网站获得了许多的成长,HARDSPELL全体成员也将为广大读者奉献越来越多的出色内容来回报读者对我们的爱戴。我们在2005年金秋10月之际再次奉献出大型Fraps实际游戏测试专题——《震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测》([23x15]是这次评测的代号,23是代表23个规格的显卡,15代表15款最新游戏)。
『上面仅仅是测试所使用的一部分显卡和测试平台』
这次我们收集了市售的23款高、中、低端显卡(全部PCI-E平台),搭配15款最新发布的游戏(全部为2005年发布的游戏)进行测试,这些游戏以DirectX9.0 3D API开发的为多,OpenGL为少数,着新最新的游戏是考量目前显卡性能的最佳工具。为了能在2005秋季为大家献上这次测试,HARDSPELL编辑部所有编辑为这次测试后加班加点,在最后几个通宵的奋战后终于完成了这次超大规模的测试。
好了,不多说了。在进入游戏测试之前,先来让我们回顾和展望一些游戏以及硬件目前和未来的发展状况,希望这篇文章能成为广大硬件和游戏爱好者的一次盛宴!
- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
- 第10页:硬件篇:PIC-E全面普及,AGP将退出市场
- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
- 第22页:实际游戏测试——极品醉车(下)
- 第23页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(上)
- 第24页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(中)
- 第25页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(下)
- 第26页:实际游戏测试——锁定:现代空战(上)
- 第27页:实际游戏测试——锁定:现代空战(中)
- 第28页:实际游戏测试——锁定:现代空战(下)
- 第29页:实际游戏测试——Cold Fear(上)
- 第30页:实际游戏测试——Cold Fear(中)
- 第31页:实际游戏测试——Cold Fear(下)
- 第32页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(上)
- 第33页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(中)
- 第34页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(下)
- 第35页:实际游戏测试——帝国时代3(上)
- 第36页:实际游戏测试——帝国时代3(中)
- 第37页:实际游戏测试——帝国时代3(下)
- 第38页:实际游戏测试——地牢围攻2(上)
- 第39页:实际游戏测试——地牢围攻2(中)
- 第40页:实际游戏测试——地牢围攻2(下)
- 第41页:实际游戏测试——英雄萨姆2(上)
- 第42页:实际游戏测试——英雄萨姆2(中)
- 第43页:实际游戏测试——英雄萨姆2(下)
- 第44页:实际游戏测试——战地2(上)
- 第45页:实际游戏测试——战地2(中)
- 第46页:实际游戏测试——战地2(下)
- 第47页:实际游戏测试——F.E.A.R.(上)
- 第48页:实际游戏测试——F.E.A.R.(中)
- 第49页:实际游戏测试——F.E.A.R.(下)
- 第50页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(上)
- 第51页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(中)
- 第52页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(下)
- 第53页:实际游戏测试——使命召唤2(上)
- 第54页:实际游戏测试——使命召唤2(中)
- 第55页:实际游戏测试——使命召唤2(下)
- 第56页:实际游戏测试——胜利之日:源(上)
- 第57页:实际游戏测试——胜利之日:源(中)
- 第58页:实际游戏测试——胜利之日:源(下)
- 第59页:实际游戏测试——Quake 4(上)
- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
- 第61页:实际游戏测试——Quake 4(下)
- 第62页:分析篇:低端显卡性能以及市场重点解析
- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
- 第64页:分析篇:高端显卡性能以及市场重点解析