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物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
说了这么多枯燥的内容,作为普通游戏玩家是不会太关心技术细节如何如何,只希望在游戏中能给我们带来什么不同,能够玩的更开心!下面我们通过视频截图来最直接说明问题!官方的演示当然是最有说服力的,我们从Ageia提供的演示视频中选取一部分来说明问题:
下面的几张图片是用于展示流体动力(Fluid Dynamics)特性,通过硬加速可以获得我们现实中很熟悉的液体流动的自然规律!
『一碗水,感觉还是有点假!』
『有种飘飘欲仙的感觉!』
『美国人真有钱!』
下面一个场景是实际驾车SHOW,以展示物理加速在碰撞等处理方面的特性:
『开始发飙!』
『晕头!醉翁之意不在酒呀!』
『干脆就撞墙吧!』
上面从官方的视频截图还是很能够说明物理加速碰撞、流体动力等特性的,下面的截图可能就更震撼了,让我们一起来看看!
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- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
- 第10页:硬件篇:PIC-E全面普及,AGP将退出市场
- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
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