两套测试平台与测试说明
○ 双平台测试,兼顾高端和主流:
为了兼顾不同的显卡对系统平台的要求,我们特意组织了两套平台分别对应高端和中端两部分显卡。两套平台都采用AMD Athlon 64处理器,因为AMD处理器在浮点运算、游戏测试中能发挥更好的性能;内存方面则选择了1GB,一方面,内存的价格已经降低到了非常便宜的水平,组成1GB的内存已经是非常容易的事情,另一方面,2GB和1GB内存在游戏运行时仍然没有明显的差距。
高端平台的处理器为4000+,可以满足大型游戏的运行需求,主板选择了华硕A8N豪华版,品质出色、功能强大、附件丰富。主流平台的处理器为3000+,主板选择了昂达的NF4 SLi,这是近一段时期在市场上非常火爆的主板,是性价比非常出众的一块的SLi主板。
○ 高端测试平台配置列表:
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系统测试环境 | |
| 处 理 器 | AMD Athlon 64 4000+/2.4GHz |
| 主 板 | 华硕 A8N Deluxe(nForce4 SLi) |
| 内 存 | Kingstone 1GB DDR400(512MBx2) |
| 硬 盘 | 希捷酷鱼7200.7 80GB P-ATA |
| 显 示 卡 |
GeForce 7800 GTX 430/1200MHz |
| 显 示 器 | CTX 9100M2 |
| 电 源 | 鑫谷核动力500Ultra |
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软件测试环境 | |
| 操 作 系 统 | WindowsXP Professional sp1+DX9c英文正式版 |
| 主 板 驱 动 | nForce Forceware 6.53 WHQL |
| 显 卡 驱 动 |
GeForce Forceware 81.84Beta版 |
○ 主流测试平台配置列表:
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系统测试环境 | |
| 处 理 器 | AMD Athlon 64 3000+/1.8GHz |
| 主 板 | 昂达 NF4 SLi(nForce4 SLi) |
| 内 存 | Kingstone 1GB DDR400(512MBx2) |
| 硬 盘 | 希捷酷鱼7200.7 80GB P-ATA |
| 显 示 卡 |
GeForce 6600GT 500/1000MHz |
| 显 示 器 | CTX 9100M2 |
| 电 源 | 鑫谷核动力500Ultra |
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软件测试环境 | |
| 操 作 系 统 | WindowsXP Professional sp1+DX9c英文正式版 |
| 主 板 驱 动 | nForce Forceware 6.53 WHQL |
| 显 卡 驱 动 |
GeForce Forceware 81.84Beta版 |
○ 测试方法和说明:
- 本次测试的游戏绝大大多数采用Fraps软件辅助记录成绩,测试的场景经过选择,基本可以代表游戏实际运行的状况,具体的测试方法见每个游戏的介绍部分;
- 全部游戏都选择最高图形设置。但是为了公平起见,凡是ATi和nVIDIA显卡有选择差异的地方,我们都统一选择相同的配置;
- 测试分辨率和设置共4个,高端平台为:1024x768 32bit、1280x1024 32bit、1600x1200 32bit、1600x1200 32bit 4倍反锯齿 8倍各向异性过滤;主流平台为:1024x768 32bit、1280x1024 32bit、1600x1200 32bit、1024x768 32bit 4倍反锯齿 8倍各向异性过滤;
- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
- 第10页:硬件篇:PIC-E全面普及,AGP将退出市场
- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
- 第22页:实际游戏测试——极品醉车(下)
- 第23页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(上)
- 第24页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(中)
- 第25页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(下)
- 第26页:实际游戏测试——锁定:现代空战(上)
- 第27页:实际游戏测试——锁定:现代空战(中)
- 第28页:实际游戏测试——锁定:现代空战(下)
- 第29页:实际游戏测试——Cold Fear(上)
- 第30页:实际游戏测试——Cold Fear(中)
- 第31页:实际游戏测试——Cold Fear(下)
- 第32页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(上)
- 第33页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(中)
- 第34页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(下)
- 第35页:实际游戏测试——帝国时代3(上)
- 第36页:实际游戏测试——帝国时代3(中)
- 第37页:实际游戏测试——帝国时代3(下)
- 第38页:实际游戏测试——地牢围攻2(上)
- 第39页:实际游戏测试——地牢围攻2(中)
- 第40页:实际游戏测试——地牢围攻2(下)
- 第41页:实际游戏测试——英雄萨姆2(上)
- 第42页:实际游戏测试——英雄萨姆2(中)
- 第43页:实际游戏测试——英雄萨姆2(下)
- 第44页:实际游戏测试——战地2(上)
- 第45页:实际游戏测试——战地2(中)
- 第46页:实际游戏测试——战地2(下)
- 第47页:实际游戏测试——F.E.A.R.(上)
- 第48页:实际游戏测试——F.E.A.R.(中)
- 第49页:实际游戏测试——F.E.A.R.(下)
- 第50页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(上)
- 第51页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(中)
- 第52页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(下)
- 第53页:实际游戏测试——使命召唤2(上)
- 第54页:实际游戏测试——使命召唤2(中)
- 第55页:实际游戏测试——使命召唤2(下)
- 第56页:实际游戏测试——胜利之日:源(上)
- 第57页:实际游戏测试——胜利之日:源(中)
- 第58页:实际游戏测试——胜利之日:源(下)
- 第59页:实际游戏测试——Quake 4(上)
- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
- 第61页:实际游戏测试——Quake 4(下)
- 第62页:分析篇:低端显卡性能以及市场重点解析
- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
- 第64页:分析篇:高端显卡性能以及市场重点解析
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