实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(上)
《Colin McRae Rally》历来以真实的驾驶模拟而著称,本作更是在画面效果上进一步提升,在游戏当中玩家可以看到宛如真实车辆般的拟真程度,举凡从车辆的车窗、车体反光等等,当玩家的车辆沾到尘埃泥巴时,也会有不一样的污垢斑点,在较高的难度之下,玩家的车辆还会因为碰撞或翻车等意外而呈现出损伤的状态。游戏场景当然也是相当逼真,一草一木都忠实的呈现出来。
在本次的《Colin McRae Rally 2005》中,游戏将会提供23个独立的赛车事件,超过30辆的赛车(包括Toyota Celica GT4、Lancia Stratos、Alfa Romeo 147 GTA……),9条国际赛道,包括全新的德国赛道和英国、瑞典、美国、芬兰、澳大利亚、西班牙、希腊、日本8条在前几作中出现的赛道。
/Colin McRae Rally 2005图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《Colin McRae Rally 2005》虽然已经算是测试中比较老的游戏了(2005年初),但是游戏精美的画面丝毫不过时,它具有精细的建模,精确的反光、阴影特效。
/Colin McRae Rally 2005测试设置/:
图形选项的画质总体设置设为“High”,其中高级选项中“可视距离”为最远,nVIDIA和ATi显卡不存在设置区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制打开。
/Colin McRae Rally 2005测试方法/:
进入赛道,比赛开始测试开始,在赛道上运行一段距离后停止测试,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
/Colin McRae Rally 2005测试总体点评/:
游戏对显卡的性能要求中等,加上推出时间较早,很多显卡都能非常顺利的运行这款游戏了,游戏中的帧数变化不是很大,因为游戏的主要渲染物就是你操纵的赛车。影响游戏的主要设置是游戏的画质,有几个档次的选择,另外游戏的可视距离也是影响性能的主要方面。
- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
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- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
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- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
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- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
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- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
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- 第62页:分析篇:低端显卡性能以及市场重点解析
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