实际游戏测试——胜利之日:源(上)
在数天前的Steam官方新闻中我们已经了解,《胜利之日:起源》(Day of Defeat: Source)已经完成并开始游戏测试,游戏将在这个夏天过后发布。目前开发公司正在对人物动画和各种地图的光照进行最后优化和改进。游戏新特性包括新的手雷爆炸眩晕效果以及可以任何表面部署机枪。
此外,Valve另说明用来让《半条命2》(Half-Life2)新增支持高动态范围光映像技术(HDR)的免费下载关卡扩充数据程序《半条命2:消失的海岸线》(Half-Life2:the Lost Coast)业已经接近完成,并已经透过steam网络服务释出。
/Day of Defeat: Source图形特点/:
- 游戏3D API:Direct X9.0c
《Day of Defeat: Source》是Valve公司采用“源”引擎重新编写的大作之一,主要面向局域网对战。在引擎方面,它和《半条命2》非常相似,包括真实的场景,精细的贴图和水面处理,《Day of Defeat: Source》引擎方面的最大改进就是HDR的加入,我们在游戏中经常可以碰到HDR的效果展示,比如从屋中走到屋外,刺眼的光线会影响视觉,然后效果慢慢消失。
/Day of Defeat: Source测试设置/:
图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启(程序自动选择运算模式),反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Day of Defeat: Source测试方法/:
利用游戏的录制Demo功能“Record”录制一段Demo,然后使用游戏自带测试命令“Timedemo”记录成绩,多次测试取平均值。
/Day of Defeat: Source测试总体点评/:
测试成绩和半条命非常相似,系统整体配置要求比较高,但是并不像《Quake4》那样夸张,只要配置组构,游戏的载入和运行就会非常流畅。如果显卡的性能不足以保证流畅,逐步降低设置就会达到要求。
- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
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- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
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- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
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- 第29页:实际游戏测试——Cold Fear(上)
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- 第59页:实际游戏测试——Quake 4(上)
- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
- 第61页:实际游戏测试——Quake 4(下)
- 第62页:分析篇:低端显卡性能以及市场重点解析
- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
- 第64页:分析篇:高端显卡性能以及市场重点解析