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物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
游戏中战争场景最为震撼的,下面几个截图让我们看看物理加速的作用!
『好好的一个场景!废铁一堆!』
『TNT开始发挥作用!』
『眼睛睁不开了!』
☆ 前面圆筒状的物体应该是一个用于演示时转换视角用的控制件,不在渲染之列!
Ubisoft作为最大的游戏厂商之一,我们已经知道旗下未来的大量游戏会提供对PPU的支持,我们从他们官方网站上,看到了一些《幽灵行动3 》(Ghost Recon 3)的演示视频,看一下在真实游戏里面有什么让我们兴奋的地方。
『战斗开始!』
『双方对峙!』
『想看个究竟,有情况!』
『GO!GO!GO!』
『眼前突然白茫茫一片,快趴下!』
在视频中我们截取了一段士兵在墙角探虚实时被开枪,子弹打在墙的一角,我们可以看到粉末跟着飞起来了,同时在后面两张图中,模拟了真实战场中,突然发生爆炸的情形!如果我们能玩到的话,估计会是非常震撼!注意这些是实时处理出来的效果,还有相当多的震撼场面限于篇幅,就不做说明了,大家可以自行下载察看真实效果!
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- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
- 第10页:硬件篇:PIC-E全面普及,AGP将退出市场
- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
- 第22页:实际游戏测试——极品醉车(下)
- 第23页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(上)
- 第24页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(中)
- 第25页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(下)
- 第26页:实际游戏测试——锁定:现代空战(上)
- 第27页:实际游戏测试——锁定:现代空战(中)
- 第28页:实际游戏测试——锁定:现代空战(下)
- 第29页:实际游戏测试——Cold Fear(上)
- 第30页:实际游戏测试——Cold Fear(中)
- 第31页:实际游戏测试——Cold Fear(下)
- 第32页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(上)
- 第33页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(中)
- 第34页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(下)
- 第35页:实际游戏测试——帝国时代3(上)
- 第36页:实际游戏测试——帝国时代3(中)
- 第37页:实际游戏测试——帝国时代3(下)
- 第38页:实际游戏测试——地牢围攻2(上)
- 第39页:实际游戏测试——地牢围攻2(中)
- 第40页:实际游戏测试——地牢围攻2(下)
- 第41页:实际游戏测试——英雄萨姆2(上)
- 第42页:实际游戏测试——英雄萨姆2(中)
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- 第44页:实际游戏测试——战地2(上)
- 第45页:实际游戏测试——战地2(中)
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- 第47页:实际游戏测试——F.E.A.R.(上)
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- 第50页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(上)
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- 第53页:实际游戏测试——使命召唤2(上)
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- 第56页:实际游戏测试——胜利之日:源(上)
- 第57页:实际游戏测试——胜利之日:源(中)
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- 第59页:实际游戏测试——Quake 4(上)
- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
- 第61页:实际游戏测试——Quake 4(下)
- 第62页:分析篇:低端显卡性能以及市场重点解析
- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
- 第64页:分析篇:高端显卡性能以及市场重点解析