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实际游戏测试——地牢围攻2(上)

震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

http://www.hardspell.com/ 【转载】 2005年10月27日 17:06 评论
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实际游戏测试——地牢围攻2(上)

    由美国Gas Powered Games公司开发,微软负责发行的计算机RPG大作《地牢围攻2》(Dungeon Siege II),原本预计今年下半年推出,是微软下半年的大作品。


震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

    《地牢围攻》由知名游戏制作人克里斯泰勒所率领的Gas Powered Games公司所开发的计算机经典RPG大作,在2001年推出时横扫计算机游戏市场并得奖不断。这次《地牢围攻2》更使用最新的3D技术开发,预计能营造出目前计算机最高等级的3D动作RPG标竿。

    /Dungeon Siege II图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX9.0

    《Dungeon Siege II》同样是微软的大作,采用最新引擎支持SM渲染,在释放魔法的时候更有绚丽的光影。

    /Dungeon Siege II测试设置/:

    图形选项细节设置为最高,渲染全部细节都开启,nVIDIAATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

    /Dungeon Siege II测试方法/:

    进入新游戏,取消过场视频,测试后面的即时演算动画,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

    /Dungeon Siege II测试总体点评/:

    游戏的风格和《帝国时代3》有很大的区别,显卡的设置选项也很简单,只有画质的整体级别调节,区别在于地面、贴图、水面等效果的区别。游戏是ARPG类型,因此对帧数要求并不高,50帧/秒以上就非常流畅了。

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