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实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(上)

震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

http://www.hardspell.com/ 【转载】 2005年10月27日 17:02 评论
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实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(上)

    由Rockstar制作,Take-Two发行的动作冒险游戏《侠盗车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas),再次公布了多张新画面,供玩家参考。


震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

    本次公布的画面包括了许多先前未曾公布的交通工具在内,包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还展示了包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾驶越野吉普车来个溯溪之旅。

    /Grand Theft Auto图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX 9.0

    《Grand Theft Auto》是移植自PS2的游戏,转到PC平台后,游戏增加了分辨率了选择。这款游戏的游戏性很好,而特效方面则很落伍,相比前几代游戏,游戏的天气效果更好,也有动态景深的展示。

    /Grand Theft Auto测试设置/:

    图形选项的各项画质的设置都为最高,“可视距离”设置为最远,nVIDIAATi显卡不存在设置区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

    /Grand Theft Auto测试方法/:

    进入游戏的最开始阶段,开始测试,人物视角不变,走行一段距离后测试结束,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

    /Grand Theft Auto测试总体点评/:

    游戏虽然不存在垂直同步,但是存在系统的瓶颈,无论显卡的性能如何,最高成绩总是较低,而且游戏对显卡的频率比较敏感,其余包括顶点单元、支持特性方面则基本不影响成绩。游戏速度在40帧/秒以上就比较流畅了。

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