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实际游戏测试——锁定:现代空战(上)

震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

http://www.hardspell.com/ 【转载】 2005年10月27日 16:58 评论
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实际游戏测试——锁定:现代空战(上)

    《锁定:现代空战》画面可以说是到目前为止空战模拟游戏中最优秀的一款了。无论是战斗机,坦克还是地面建筑都进行了细致的三维建模。


震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

 

  战机种类:游戏中共可以选择2架NATO的战机,5架俄罗斯战机和1架德国战机。他们分别是:A-10A Warthog、F-15C Eagle、Su-27 Flanker B、MiG-29 Fulcrum A、MiG-29 Fulcrum C、Su-25 Frogfoot、Su-33 Flanker D和German MiG-29。至于AI控制的战机种类更是超过了20种,其中还有知名的F117战机。

    /Lock On图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX 9.0

    《Lock On》具有精细的建模和复杂的地面渲染,所以游戏的速度相对较慢。游戏的引擎没有什么特色的方面,也没有很多先进的光影渲染,游戏的大部分负载都在巨大的地图和贴图处理上。

    /Lock On测试设置/:

    图形选项的所有画质设置均为最高,nVIDIAATi显卡不存在设置区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

    /Lock On测试方法/:

    进入F15C战机的快速开始模式,在高空中不操作,让飞机自动飞行一段距离,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

    /Lock On测试总体点评/:

    游戏的帧数变化较大,在高空和地面的速度差距甚至达到一倍,我们测试的场景属于比较复杂的地方,游戏对系统整体的要求也很高,往往在显卡之前内存处理器就会遇到瓶颈,如果显卡的速度不够,设置上有整体的三个档次可以选择。

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