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《锁定:现代空战》画面可以说是到目前为止空战模拟游戏中最优秀的一款了。无论是战斗机,坦克还是地面建筑都进行了细致的三维建模。
战机种类:游戏中共可以选择2架NATO的战机,5架俄罗斯战机和1架德国战机。他们分别是:A-10A Warthog、F-15C Eagle、Su-27 Flanker B、MiG-29 Fulcrum A、MiG-29 Fulcrum C、Su-25 Frogfoot、Su-33 Flanker D和German MiG-29。至于AI控制的战机种类更是超过了20种,其中还有知名的F117战机。
/Lock On图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《Lock On》具有精细的建模和复杂的地面渲染,所以游戏的速度相对较慢。游戏的引擎没有什么特色的方面,也没有很多先进的光影渲染,游戏的大部分负载都在巨大的地图和贴图处理上。
/Lock On测试设置/:
图形选项的所有画质设置均为最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
/Lock On测试方法/:
进入F15C战机的快速开始模式,在高空中不操作,让飞机自动飞行一段距离,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
/Lock On测试总体点评/:
游戏的帧数变化较大,在高空和地面的速度差距甚至达到一倍,我们测试的场景属于比较复杂的地方,游戏对系统整体的要求也很高,往往在显卡之前内存和处理器就会遇到瓶颈,如果显卡的速度不够,设置上有整体的三个档次可以选择。
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- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
- 第10页:硬件篇:PIC-E全面普及,AGP将退出市场
- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
- 第22页:实际游戏测试——极品醉车(下)
- 第23页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(上)
- 第24页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(中)
- 第25页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(下)
- 第26页:实际游戏测试——锁定:现代空战(上)
- 第27页:实际游戏测试——锁定:现代空战(中)
- 第28页:实际游戏测试——锁定:现代空战(下)
- 第29页:实际游戏测试——Cold Fear(上)
- 第30页:实际游戏测试——Cold Fear(中)
- 第31页:实际游戏测试——Cold Fear(下)
- 第32页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(上)
- 第33页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(中)
- 第34页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(下)
- 第35页:实际游戏测试——帝国时代3(上)
- 第36页:实际游戏测试——帝国时代3(中)
- 第37页:实际游戏测试——帝国时代3(下)
- 第38页:实际游戏测试——地牢围攻2(上)
- 第39页:实际游戏测试——地牢围攻2(中)
- 第40页:实际游戏测试——地牢围攻2(下)
- 第41页:实际游戏测试——英雄萨姆2(上)
- 第42页:实际游戏测试——英雄萨姆2(中)
- 第43页:实际游戏测试——英雄萨姆2(下)
- 第44页:实际游戏测试——战地2(上)
- 第45页:实际游戏测试——战地2(中)
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- 第47页:实际游戏测试——F.E.A.R.(上)
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- 第49页:实际游戏测试——F.E.A.R.(下)
- 第50页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(上)
- 第51页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(中)
- 第52页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(下)
- 第53页:实际游戏测试——使命召唤2(上)
- 第54页:实际游戏测试——使命召唤2(中)
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- 第56页:实际游戏测试——胜利之日:源(上)
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- 第59页:实际游戏测试——Quake 4(上)
- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
- 第61页:实际游戏测试——Quake 4(下)
- 第62页:分析篇:低端显卡性能以及市场重点解析
- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
- 第64页:分析篇:高端显卡性能以及市场重点解析