实际游戏测试——帝国时代3(上)
由微软旗下得Ensemble工作室开发的最新实时战略超大作《帝国时代III》(Age of EmpiresIII),是微软今年E3展主打的PC GAME游戏之一,而这款游戏采用了全新世代3D引擎所打造的惊世骇俗游戏画面震撼玩家。
根据负责《帝国时代III》整体3D引擎开发的程序设计师Dave Pottinger表示,这次《帝国时代III》的3D引擎可说是实时战略游戏的一次革命,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了Havok物理引擎更让游戏的物理运算大幅强化。
就目前公布的游戏画面来看不带有及其逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位等,而且因为采用Havok物理引擎,甚至连建筑物由许多分逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式根据碎片的轨迹而定,游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。同样的游戏中的作战单位也有复杂的物理运算,如果玩家的显卡足够好,可以清楚地看到子弹的弹道轨迹,以及步兵被击中时全身的物品包括帽子、背包、步枪等随着人物的倒下都呈现各自独立的运动轨迹等。
/Age of EmpiresIII图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0c
《Age of EmpiresIII》是微软近期的大作之一,游戏画面极为出色,使用到了很多先进的图形技术,包括逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、还采用了Havok物理引擎,游戏支持SM3.0渲染和HDR等。
/Age of EmpiresIII测试设置/:
图形选项的各项画质的设置都为最高,nVIDIA和ATi显卡存在设置的区别,所以为公平起见,“Shader质量”统一选择“High”,并且这样才能打开反锯齿,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
/Age of EmpiresIII测试方法/:
进入游戏的任务模式,测试过场动画后的即时演算,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
/Age of EmpiresIII测试总体点评/:
游戏的配置要求很高,对显卡的要求甚至大大超过了前一时期的《DOOM3》,因为是即时策略游戏,所以游戏的帧数要求不高,35帧/秒以上就可以算作是流畅,即便这样,不少高端显卡都很难满足这个要求。
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- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
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- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
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- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
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- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
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- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
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- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
- 第64页:分析篇:高端显卡性能以及市场重点解析