游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
还记得在3Dfx时代,曾上演过Glide和DirectX的游戏3D API之争,但到现在我想现在再也没有任何一种3D API可以和微软在游戏上进行对抗。也许你会提起到OpenGL。不错OpenGL固然强大,而且他在专业领域也占据了绝对的统治地位,但是对于游戏开发着来说OpenGL的开发难度远远要大于现在的DirectX。
『DirectX无疑已统领游戏3D API』
在商业运营体制下,当然肯定没有一家游戏公司肯不惜成本的来进行开发投入,因此几乎可以说为游戏量身定做的DirectX几乎被95%以上的游戏开发者所选择。就连几款第一代曾经依靠OpenGL引擎辉煌的游戏大作,在最近推出的续作中也都投入了DirectX怀抱,象Half-Life 2、Serious Sam 2以及CALL of DUTY 2等等,第二代都为DirectX 3D API。
『Serious Sam 2与CALL of DUTY 2续作也转投DirectX』
现在每一代游戏显示芯片的推出,甚至都被玩家冠以了“Direct几”一代显卡的名称,从这也可以看出来游戏硬件显示芯片厂商对微软DirectX的重视程度。
『目前也只有id Software孤军在OpenGL作战』
我们此次选择的14款游戏中都是DirectX API,而且应用全部都是DirectX9级别。14款游戏也都是2005年登陆PC平台的最新作品。而OpenGL游戏方面,目前只有id Software的Doom3单线作战,我们无可否认是Doom3引擎是极为出色,而且有几款游戏也宣布了将采用Doom3引擎开发,但是相对广泛的DirectX游戏来说,OpenGL在游戏领域还难以成大气候,当然OpenGL也不会因此消失,因为他们的技术底蕴是无比深厚的。(更新:Quake 4刚刚发布,因此在测试最后我们加入了Quake 4的测试,Quake4采用Doom3引擎开发,游戏3D API自然也是OpenGL。)
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