实际游戏测试——Quake 4(上)
《Quake4》的单人模式跟前几代不同,玩家不再是单打独斗闯天下,而必须率领一支四人小队以团队作战的方式进行游戏,甚至到了游戏故事后期还会有被誉为最强小组“天启四骑士”的加入,而且游戏强调团队作战、掩护的特性,玩起来感觉很不一样。
《Quake4》单人故事模式中延续二代的故事发展,玩家扮演的是二代主角Matthew Kane,率领着星际海军精英突击队击败了半人半机械的Strogg族人,以及打倒了Strogg一族的异形之母,当她们达成任务准备返回地球时,没想到遭受Strogg一族的炮火袭击而坠落到Strogg星人大本营。
更麻烦的是Strogg星人似乎又有更进化的威力,能透过基因改造芯片强化自身威力,甚至连原本星际海军精英突击队的部份成员都被抓去而改造成半人半机械的怪物,在这个四面楚歌的危机中玩家如何能逃出生天,一切就要看玩家的努力了。
/Quake4图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
《Quake4》采用DOOM3引擎,从试玩的情况来看,这款游戏和DOOM3有着惊人的相似,都是室内场景主打,环境灰暗。因为非常相似,所以《Quake4》的图形特效也和DOOM3大体相当,精细的建模、优异的凹凸贴图、惊人的光影特效,都是游戏引以自豪的方面。
/Quake4测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/Quake4测试方法/:
利用游戏自带的命令“Recorddemo”自行录制Demo,然后利用游戏自身的测试命令“Timedemo”进行测试,得出成绩。
/Quake4测试总体点评/:
因为引擎完全照搬了Doom3,所以游戏的速度也和DOOM3非常相近,开启最高的“Ultra High”需要512MB的大容量显存,虽然很多卡都能开启到这个设置,但是游戏会经常性的出现停顿的情况,所以建议除非是极高端的显卡,尽量不要选择“Ultra High”设置,而选择次一级的“High”,后面的测试成绩是重复运行的结果。
- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
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- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
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