实际游戏测试——战地2(上)
《战场2》(Battlefield2)中将有三个阵营可以选择,分别为:美国、中国和中东国家联盟,玩家将能操纵超过30种以上的交通工具在网络和超过100位以上的在线玩家们对战,使其成为迄今为止规模最为庞大的在线动作射击游戏。本作的战场设定于世界上一些著名战区,从街道到森林,各种游戏环境都是可以破坏的。
游戏的环境设定更加真实,使用穿甲弹等弹药可以穿透墙壁,因此躲在掩体背后不再安全。团队合作是系列的一大特点,玩家可以使用便捷的文本和语音通讯与队友交换信息。玩家还可以在《战地2》里动态地调整地图以确保对战的紧凑性。
《战地2》利用全新的图像引擎和物理引擎给玩家带来前所未有的战争体验,更多详情可以访问《战地2》官方网站。
/Battlefield2图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX9.0
《Battlefield2》只保留了初代引擎的一些核心部份,并且写入了新的部份,像是绘图着色、物理反应、特效、动画系统,以及一些其它的系统。游戏具有非常真实细致的场景、建筑和武器渲染,烟雾渲染更加深了游戏的真实度,游戏的物理引擎也非常出彩。
/Battlefield2测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿采用游戏控制打开,各向异性过滤采用驱动程序打开。
/Battlefield2测试方法/:
进入游戏地图,选择远离战场中央的地区排除AI干扰,人物走动一段距离,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
/Battlefield2测试总体点评/:
游戏的速度在游戏中变化很大,在AI多,建筑植物密集的地方,帧速度会须速下降。另外游戏的整体配置要求比较严格,512MB以上的内存是必需,如果你的其它硬件配合得好,6600GT、X700 Pro级别的显卡能保证1024x768分辨率下开启所有图形特效基本流畅,更高级的显卡才可以提高分辨率。
- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
- 第10页:硬件篇:PIC-E全面普及,AGP将退出市场
- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
- 第22页:实际游戏测试——极品醉车(下)
- 第23页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(上)
- 第24页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(中)
- 第25页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(下)
- 第26页:实际游戏测试——锁定:现代空战(上)
- 第27页:实际游戏测试——锁定:现代空战(中)
- 第28页:实际游戏测试——锁定:现代空战(下)
- 第29页:实际游戏测试——Cold Fear(上)
- 第30页:实际游戏测试——Cold Fear(中)
- 第31页:实际游戏测试——Cold Fear(下)
- 第32页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(上)
- 第33页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(中)
- 第34页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(下)
- 第35页:实际游戏测试——帝国时代3(上)
- 第36页:实际游戏测试——帝国时代3(中)
- 第37页:实际游戏测试——帝国时代3(下)
- 第38页:实际游戏测试——地牢围攻2(上)
- 第39页:实际游戏测试——地牢围攻2(中)
- 第40页:实际游戏测试——地牢围攻2(下)
- 第41页:实际游戏测试——英雄萨姆2(上)
- 第42页:实际游戏测试——英雄萨姆2(中)
- 第43页:实际游戏测试——英雄萨姆2(下)
- 第44页:实际游戏测试——战地2(上)
- 第45页:实际游戏测试——战地2(中)
- 第46页:实际游戏测试——战地2(下)
- 第47页:实际游戏测试——F.E.A.R.(上)
- 第48页:实际游戏测试——F.E.A.R.(中)
- 第49页:实际游戏测试——F.E.A.R.(下)
- 第50页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(上)
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- 第56页:实际游戏测试——胜利之日:源(上)
- 第57页:实际游戏测试——胜利之日:源(中)
- 第58页:实际游戏测试——胜利之日:源(下)
- 第59页:实际游戏测试——Quake 4(上)
- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
- 第61页:实际游戏测试——Quake 4(下)
- 第62页:分析篇:低端显卡性能以及市场重点解析
- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
- 第64页:分析篇:高端显卡性能以及市场重点解析