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实际游戏测试——战地2(上)

震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

http://www.hardspell.com/ 【转载】 2005年10月27日 17:09 评论
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实际游戏测试——战地2(上)

    《战场2》(Battlefield2)中将有三个阵营可以选择,分别为:美国、中国和中东国家联盟,玩家将能操纵超过30种以上的交通工具在网络和超过100位以上的在线玩家们对战,使其成为迄今为止规模最为庞大的在线动作射击游戏。本作的战场设定于世界上一些著名战区,从街道到森林,各种游戏环境都是可以破坏的。

    游戏的环境设定更加真实,使用穿甲弹等弹药可以穿透墙壁,因此躲在掩体背后不再安全。团队合作是系列的一大特点,玩家可以使用便捷的文本和语音通讯与队友交换信息。玩家还可以在《战地2》里动态地调整地图以确保对战的紧凑性。


震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

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    《战地2》利用全新的图像引擎和物理引擎给玩家带来前所未有的战争体验,更多详情可以访问《战地2》官方网站

    /Battlefield2图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX9.0

    《Battlefield2》只保留了初代引擎的一些核心部份,并且写入了新的部份,像是绘图着色、物理反应、特效、动画系统,以及一些其它的系统。游戏具有非常真实细致的场景、建筑和武器渲染,烟雾渲染更加深了游戏的真实度,游戏的物理引擎也非常出彩。

    /Battlefield2测试设置/:

    图形总体设置选择“高”,nVIDIAATi显卡不存在设置的区别,反锯齿采用游戏控制打开,各向异性过滤采用驱动程序打开。

    /Battlefield2测试方法/:

    进入游戏地图,选择远离战场中央的地区排除AI干扰,人物走动一段距离,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

    /Battlefield2测试总体点评/:

    游戏的速度在游戏中变化很大,在AI多,建筑植物密集的地方,帧速度会须速下降。另外游戏的整体配置要求比较严格,512MB以上的内存是必需,如果你的其它硬件配合得好,6600GT、X700 Pro级别的显卡能保证1024x768分辨率下开启所有图形特效基本流畅,更高级的显卡才可以提高分辨率。

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