实际游戏测试——极品醉车(上)
由美国Accliam公司开发的最新横跨众多平台的动作赛车游戏《Juiced》,标榜的就是能让玩家开着拉风的跑车在世界著名都市街头疯狂飚车,享受目无法纪的飚车快感。
Juiced的英文意思就是醉酒的意思,所以游戏内容就如同字面上的意思,是一款标榜极速快感的狂飚车游戏,甚至比酒醉驾车还要疯狂。游戏中收录了包含丰田、本田、三菱、马自达、福特、标致等世界知名车厂授权的50多辆百万名车资料,提供数百款专业汽车配件供玩家强化跑车,另外还有以世界著名都市如纽约、东京街头设计的游戏舞台,让玩家能开着百万名车恣意狂奔。
而游戏中还有丰富的车辆改装模式,玩家再比赛中赚取的奖金能用来购买零件修改爱车,从车辆外装、挡风板、后扰流板、轮胎、钢圈,一直到车内驾驶内装,甚至是引擎、齿轮、油箱、煞车等都能一一改装。游戏中准备了超过1000种以上的车辆零件让大家尽情改装爱车,能有上百万种的车辆改装排列组合。游戏还将提供一项数值,会随着撞车而降低,赢取赛事而提升,数值越高越会得到其他车队的重视和影响游戏难易度。
/Juiced图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《Juiced》不仅中文名称模仿了《极品飞车》,游戏模式模仿了《极品飞车》,甚至在引擎效果上也模仿了《极品飞车》,地面的镜面效果,绚丽的光影效果都是值得称道的地方。
/Juiced测试设置/:
所有图形选项的设置都为最高,nVIDIA和ATi显卡不存在区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
/Juiced测试方法/:
进入赛道,等待AI车手开走后测试开始,在空赛道上直线运行一段距离停止测试,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
/Juiced测试总体点评/:
游戏的整体速度要求不高,再加上AI车手的数量较少,所以游戏在45帧/秒以上就可以算是流畅。游戏需要调节特效来控制游戏的速度,如果你的显卡性能不够高,建议降低画质来取得速度的保证。
- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
- 第10页:硬件篇:PIC-E全面普及,AGP将退出市场
- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
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- 第27页:实际游戏测试——锁定:现代空战(中)
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- 第29页:实际游戏测试——Cold Fear(上)
- 第30页:实际游戏测试——Cold Fear(中)
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- 第39页:实际游戏测试——地牢围攻2(中)
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- 第44页:实际游戏测试——战地2(上)
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- 第47页:实际游戏测试——F.E.A.R.(上)
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- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
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- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
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