游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
华丽的游戏画面给玩家带来的视觉冲击力固然是非常震撼的,但对一款游戏来说,真正能让玩家全身心投入进去的并不仅是画面,游戏中的互动性、电脑人物的AI水平等等综合因素也都是吸引玩家的关键。
我们所说到“游戏中的互动性”就是指游戏物理系统所带来的一些游戏特性。这也是整个游戏引擎中的一个子引擎——物理引擎。所谓物理引擎就是负责计算场景里面物体之间互相作用效果的程序,物理引擎越完美,游戏就越显得接近真实。
『最新的帝国时代III采用了HAVOK物理引擎』
在Half-Life2游戏中玩家可用引力枪吸气一个装满易拉罐瓶子的箱子,然后抛向空中,箱子在控制翻滚后落地,箱子里的易拉罐会四散蹦起,然后落地,然后再蹦起……,这种效果可以说这同我们在现实中已经非常接近了。
『Half-Life2把物理特性应用到了极点』
游戏开发者通过运用物理系统一方面可以营造出逼真的物体运动效果,另一方面可以在游戏中设定更多互动关卡。例如,玩家必须推动箱子搭建台阶,然后跳过障碍物。呵呵,这个都比较常见了。再举一个更生动的例子,Half-Life2中其中有一个关卡需要玩家用石头压在一个“跷跷板”上,然后利用被石头重力压起的翘板,跳到更高一级的台阶上,如果你玩过Half-Life2一定对这个印象会非常深刻。
『Doom3物理引擎也属不错,但实际游戏中的灵活应用并不多』
可以看到利用出色的物理系统,玩家更能体会游戏的乐趣。第一个给我们带来出色物理游戏应该是Doom3。2002年底Doom3的泄漏版中我们第一次见识到了比前一代游戏具有革命性提高的物理系统,但令我们没有想到的是随后发布的Half-Life2中的物理引擎可以说又一举超越了Doom3,而且在游戏中对物理引擎的应用,Half-Life2更棒。不过Half-Life2的物理引擎并不是其自主开发的,而使用了HAVOK物理引擎。
HAVOK物理引擎是一个通用引擎,最近发布的《帝国时代3》也采用了这个物理引擎,你肯定已经见识过《帝国时代3》中房屋逐渐倒塌,士兵被炸得四散开来的情景,这都是拜HAVOK所赐。
『HAVOK物理引擎依靠Half-Life2扬名』
说到物理引擎我们不得不谈一谈Ageia的NovodeX引擎。NovodeX物理引擎在技术上更胜HAVOK一筹。现在已经知道Unreal3等一大批游戏已经肯定会采用NovodeX。NovodeX支持的物理特性要超过HAVOK,而且配合Ageia公司的PPU,可以再让游戏中的物理运动的复杂性提升超过百倍。在UE3的技术演示中可以看到600颗石头从山上同时滚落的壮观效果,而之前的《虚幻竞技场2004》只能同时处理20颗石头的滚落效果。
物理引擎是图形引擎外,最重要的游戏子引擎之一,他对提高游戏的互动性有很大帮张,并且随着处理器的不断强大,甚至PPU的出现,游戏的物理引擎将还会有很大的发展空间。
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