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实际游戏测试——MotoGP3(上)

震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

http://www.hardspell.com/ 【转载】 2005年10月27日 16:53 评论
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实际游戏测试——MotoGP3(上)

  英国Climax工作室制作的摩托车竞速游戏《MotoGP:Ultimate Racing Technology 3》(简称MotoGP3)已经是连续推出的第3代作品,想体验赛车乐趣的玩家一定不能错过,而且本作采用前作部分被受好评的游戏赛道,并改进了前作的图形引擎,使游戏画面更为优秀。


震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

    游戏的挑战模式中有100种挑战赛,如打破传奇记录、规定时间内完成赛道等。这些挑战赛完成后可解开更多的赛车、车手。此外游戏还提供了座舱镜头视角及刹车辅助功能。游戏经过MotoGP大赛官方授权,更新了2004赛季的数据,包括16辆官方认证的赛车和24名赛车手。

    游戏非正式的街道赛也是其一个亮点,PC版本的游戏将会加入极限模式,支持网络对战,而Xbox版本则会加入观众模式和讲解员模式,支持Xbox Live联网。

    /MotoGP3图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX9.0

    《MotoGP3》是移植自PS2的游戏,转到PC平台后,不仅在分辨率上有大幅度的提高,也加入了不少的特殊效果,比如动态景深虚化等功能,还有bloom泛光效果,不过有点意外的是,nVIDIA系列显卡的“bloom”效果都是灰色不可选,所以我们都关闭了这个效果进行测试。

    /MotoGP3测试设置/:

    图形选项的各项设置都为最高,所有特效开启。nVIDIA和ATi显卡存在设置的细微区别,所以为了公平起见,手动关闭Bloom效果,另外反锯齿测试的时候效果统一选择为“第3级质量”。

    /MotoGP3测试方法/:

    进入赛道,等待AI车手开走后测试开始,在空赛道上直线运行一段距离停止测试,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

    /MotoGP3测试总体点评/:

    因为移植自PS2,所以游戏有60帧/秒的垂直同步限制无法关闭。游戏总体的配置要求并不高,但是游戏丢帧的方式比较特别,不是很平均,一旦游戏速度不够,游戏的可玩性就大大降低,所以我们建议用户尽量将游戏的帧数保持在50帧/秒以上。减少游戏的AI车手数量是最好的提高速度的方式,另外游戏有图形质量的整体选择档次,玩家可以选择相应的级别。

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