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FRAPS 评测流程特别说明

震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

http://www.hardspell.com/ 【转载】 2005年10月27日 16:40 评论
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FRAPS 评测流程特别说明

   实际上3DMark05是一款非常出色的显卡测试软件,对于考量显卡的理论性能来说,他的确实最佳的工具。尤其是3DMark05,相对之前的3DMark03来说,防作弊、优化特性也都已经非常完善,对于考察显卡的理论性能来说他的确实非常好的。

    上面我们反复提到了“理论性能”几个字,的确在理论性能方面3DMark可以非常准确的反映出各个显卡的差距,但是在实际应用当中并不一定是这样。3DMark05对于处理器内存、芯片组的性能依赖相对很小,而实际游戏中的帧速度表现并不只起决于显卡,还同芯片组、内存、处理器、硬盘等部分有比较大的关系。因此使用实际游戏来测试还是展现显卡实际性能的最佳途径。

    对于实际游戏来说并不是所有的游戏都带有Benchmark功能,对于不带Benchmark功能的游戏我们可以使用一些第三方的实际帧速度检测软件来得到测试成绩,这些检测软件包括我们最常用的Fraps系列,当然也还有少数其他几款游戏帧速度监测软件,不过使用的比较少。

    对于Fraps来说大家最熟悉,他的功能非常丰富,而且不断推出新版本,提高软件的稳定性和准确性,他在硬件评测人员中使用的也是最普遍。这些软件都是伴随着实际游戏测试应用的需要出现的,下面我们就来看看最新版的Fraps提供的众多功能。

  • 检测帧速游戏(FPS)
    可自行设定在测试开始数秒后自动停止帧速测试,停止时间可自行设定;
    帧速记录可设定保存项目,包括最大、最小帧速度/FPS/测试时间;
  • 录制游戏视频(Movies)
    可选择录制视频是使用全尺寸画面或者半尺寸(分辨率缩小一倍)画面;
    录制视频的帧速度可自定义25/30/50/60几种;
  • 截取游戏画面(Screenshots)
    截屏时图片格式可选BMP、JPG、PNG几种格式;
    增加了没隔数秒后自动保存图片,相隔时间可自行设定;


震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

    对于实际游戏测试一般有两种方法:一种方式是进入游戏后实际运行游戏玩家操作来进行测试;另一种方式就是使用即时渲染的游戏片头进行测试,测试可根据游戏的实际情况来选择测试方式。下面是我们此次测试的游戏采用的测试方式。

  • MotoGP3
    玩家操作+Fraps
  • 极品醉车
    玩家操作+Fraps
  • 科林麦克雷拉力赛车05
    玩家操作+Fraps
  • 锁定:现代空战
    玩家操作+Fraps
  • Cold Fear
    玩家操作+Fraps
  • 侠盗车手:圣安德列斯
    玩家操作+Fraps
  • 帝国时代3
    开场动画+Fraps
  • 地牢围攻2
    开场动画+Fraps
  • 英雄萨姆2
    自录Demo+Fraps
  • 战地2
    玩家操作+Fraps
  • F.E.A.R.
    开场动画+Fraps
  • 战火兄弟连:浴血之战
    开场动画+Fraps
  • 使命召唤2
    开场动画+Fraps
  • 胜利之日:源
    自录Demo+游戏自带benchmark
  • Quake 4
    自录Demo+游戏自带benchmark
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