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FRAPS 评测流程特别说明
实际上3DMark05是一款非常出色的显卡测试软件,对于考量显卡的理论性能来说,他的确实最佳的工具。尤其是3DMark05,相对之前的3DMark03来说,防作弊、优化特性也都已经非常完善,对于考察显卡的理论性能来说他的确实非常好的。
上面我们反复提到了“理论性能”几个字,的确在理论性能方面3DMark可以非常准确的反映出各个显卡的差距,但是在实际应用当中并不一定是这样。3DMark05对于处理器、内存、芯片组的性能依赖相对很小,而实际游戏中的帧速度表现并不只起决于显卡,还同芯片组、内存、处理器、硬盘等部分有比较大的关系。因此使用实际游戏来测试还是展现显卡实际性能的最佳途径。
对于实际游戏来说并不是所有的游戏都带有Benchmark功能,对于不带Benchmark功能的游戏我们可以使用一些第三方的实际帧速度检测软件来得到测试成绩,这些检测软件包括我们最常用的Fraps系列,当然也还有少数其他几款游戏帧速度监测软件,不过使用的比较少。
对于Fraps来说大家最熟悉,他的功能非常丰富,而且不断推出新版本,提高软件的稳定性和准确性,他在硬件评测人员中使用的也是最普遍。这些软件都是伴随着实际游戏测试应用的需要出现的,下面我们就来看看最新版的Fraps提供的众多功能。
- 检测帧速游戏(FPS)
可自行设定在测试开始数秒后自动停止帧速测试,停止时间可自行设定;
帧速记录可设定保存项目,包括最大、最小帧速度/FPS/测试时间; - 录制游戏视频(Movies)
可选择录制视频是使用全尺寸画面或者半尺寸(分辨率缩小一倍)画面;
录制视频的帧速度可自定义25/30/50/60几种; - 截取游戏画面(Screenshots)
截屏时图片格式可选BMP、JPG、PNG几种格式;
增加了没隔数秒后自动保存图片,相隔时间可自行设定;
对于实际游戏测试一般有两种方法:一种方式是进入游戏后实际运行游戏玩家操作来进行测试;另一种方式就是使用即时渲染的游戏片头进行测试,测试可根据游戏的实际情况来选择测试方式。下面是我们此次测试的游戏采用的测试方式。
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- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
- 第9页:硬件篇:双卡渲染成趋,应用前景更广阔
- 第10页:硬件篇:PIC-E全面普及,AGP将退出市场
- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
- 第13页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(二)
- 第14页:游戏机篇:游戏机领跑PC,PC游戏潜力不可忽视
- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
- 第17页:实际游戏测试——MotoGP3(上)
- 第18页:实际游戏测试——MotoGP3(中)
- 第19页:实际游戏测试——MotoGP3(下)
- 第20页:实际游戏测试——极品醉车(上)
- 第21页:实际游戏测试——极品醉车(中)
- 第22页:实际游戏测试——极品醉车(下)
- 第23页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(上)
- 第24页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(中)
- 第25页:实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(下)
- 第26页:实际游戏测试——锁定:现代空战(上)
- 第27页:实际游戏测试——锁定:现代空战(中)
- 第28页:实际游戏测试——锁定:现代空战(下)
- 第29页:实际游戏测试——Cold Fear(上)
- 第30页:实际游戏测试——Cold Fear(中)
- 第31页:实际游戏测试——Cold Fear(下)
- 第32页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(上)
- 第33页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(中)
- 第34页:实际游戏测试——侠盗车手:圣安德列斯(下)
- 第35页:实际游戏测试——帝国时代3(上)
- 第36页:实际游戏测试——帝国时代3(中)
- 第37页:实际游戏测试——帝国时代3(下)
- 第38页:实际游戏测试——地牢围攻2(上)
- 第39页:实际游戏测试——地牢围攻2(中)
- 第40页:实际游戏测试——地牢围攻2(下)
- 第41页:实际游戏测试——英雄萨姆2(上)
- 第42页:实际游戏测试——英雄萨姆2(中)
- 第43页:实际游戏测试——英雄萨姆2(下)
- 第44页:实际游戏测试——战地2(上)
- 第45页:实际游戏测试——战地2(中)
- 第46页:实际游戏测试——战地2(下)
- 第47页:实际游戏测试——F.E.A.R.(上)
- 第48页:实际游戏测试——F.E.A.R.(中)
- 第49页:实际游戏测试——F.E.A.R.(下)
- 第50页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(上)
- 第51页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(中)
- 第52页:实际游戏测试——战火兄弟连:浴血之战(下)
- 第53页:实际游戏测试——使命召唤2(上)
- 第54页:实际游戏测试——使命召唤2(中)
- 第55页:实际游戏测试——使命召唤2(下)
- 第56页:实际游戏测试——胜利之日:源(上)
- 第57页:实际游戏测试——胜利之日:源(中)
- 第58页:实际游戏测试——胜利之日:源(下)
- 第59页:实际游戏测试——Quake 4(上)
- 第60页:实际游戏测试——Quake 4(中)
- 第61页:实际游戏测试——Quake 4(下)
- 第62页:分析篇:低端显卡性能以及市场重点解析
- 第63页:分析篇:中端显卡性能以及市场重点解析
- 第64页:分析篇:高端显卡性能以及市场重点解析