实际游戏测试——F.E.A.R.(上)
《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。
游戏主角也有一些超能力,比如减缓时间流逝,子弹的运行速度减慢,这又让人想起《黑客帝国》。Monolith Prod还搞了一些花样,比如当你的手榴弹在时间减慢的条件下爆炸,你将会看到手榴弹像一堆奇异的泡沫在扩展。
作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。
游戏中环境的互动性是很高的,例如你可以将高处的箱子打落,然后躲到箱子后面躲避敌人的子弹。在爆炸的时候这些物体会被炸飞或者炸成碎片。敌人的AI也很高,他们会躲在墙角向你开枪,会借助障碍物作为掩体步步逼近。游戏大量使用了微粒效果,在枪战时经常会看见火花四射、粉碎的玻璃、炸落的墙块等。这次公布的演示片可以看到本作很多代表了尖端技术成果的特效,游戏对于恐怖气氛的营造也非常值得称道。
/F.E.A.R.图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《F.E.A.R.》由于采用FEAR Technology 游戏引擎,其优异的视觉效果再加上知名Havok物理引擎所呈现出的惊人表现令玩家印象深刻,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等效果,科幻的游戏主题将这些效果发挥到了最高。
/F.E.A.R.测试设置/:
系统总体设置选择“高”(高中端平台同样),图形总体设置选择“最高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制打开。
/F.E.A.R.测试方法/:
进入游戏的开始阶段,取消过场视频,测试后面的即时演算动画,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
/F.E.A.R.测试总体点评/:
游戏配置要求很高,不过游戏有一套非常复杂的配置检测系统,包括硬件配置和显卡配置都可以依据游戏选项选择,这样游戏会自动配置图形效果的水平。从测试来看,只有少数高端显卡可以胜任全部特效打开,而其它显卡则必须降低分辨率或者图形设置。
- 第1页:代号[23x15]!HARDSPELL再献实际游戏测试盛宴
- 第2页:游戏篇:D3D统领游戏3DAPI,id孤战OpenGL
- 第3页:游戏篇:人物建模更细致,多边形数量倍增
- 第4页:游戏篇:渲染效果更精美,Shader语言功劳
- 第5页:游戏篇:运动效果更逼真,物理引擎大跨步
- 第6页:游戏篇:影响未来两年内游戏的几大3D引擎
- 第7页:硬件篇:DX9显卡普及,一年内仍占主流
- 第8页:硬件篇:显存带宽让位,Shader效率关键
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- 第11页:物理卡篇:物理加速和图形加速异同深入分析
- 第12页:物理卡篇:物理加速演示独家感性解读(一)
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- 第15页:FRAPS 评测流程特别说明
- 第16页:两套测试平台与测试说明
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