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实际游戏测试——F.E.A.R.(上)

震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

http://www.hardspell.com/ 【转载】 2005年10月27日 17:11 评论
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实际游戏测试——F.E.A.R.(上)

    《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。

    游戏主角也有一些超能力,比如减缓时间流逝,子弹的运行速度减慢,这又让人想起《黑客帝国》。Monolith Prod还搞了一些花样,比如当你的手榴弹在时间减慢的条件下爆炸,你将会看到手榴弹像一堆奇异的泡沫在扩展。


震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

    作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。

震撼奉献![23x15]实际游戏超级横测

    游戏中环境的互动性是很高的,例如你可以将高处的箱子打落,然后躲到箱子后面躲避敌人的子弹。在爆炸的时候这些物体会被炸飞或者炸成碎片。敌人的AI也很高,他们会躲在墙角向你开枪,会借助障碍物作为掩体步步逼近。游戏大量使用了微粒效果,在枪战时经常会看见火花四射、粉碎的玻璃、炸落的墙块等。这次公布的演示片可以看到本作很多代表了尖端技术成果的特效,游戏对于恐怖气氛的营造也非常值得称道。

    /F.E.A.R.图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX 9.0

    《F.E.A.R.》由于采用FEAR Technology 游戏引擎,其优异的视觉效果再加上知名Havok物理引擎所呈现出的惊人表现令玩家印象深刻,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等效果,科幻的游戏主题将这些效果发挥到了最高。

    /F.E.A.R.测试设置/:

    系统总体设置选择“高”(高中端平台同样),图形总体设置选择“最高”,nVIDIAATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制打开。

    /F.E.A.R.测试方法/:

    进入游戏的开始阶段,取消过场视频,测试后面的即时演算动画,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

    /F.E.A.R.测试总体点评/:

    游戏配置要求很高,不过游戏有一套非常复杂的配置检测系统,包括硬件配置和显卡配置都可以依据游戏选项选择,这样游戏会自动配置图形效果的水平。从测试来看,只有少数高端显卡可以胜任全部特效打开,而其它显卡则必须降低分辨率或者图形设置。

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